Drop-Chance berechnen: so geht es
Gib die Chance pro Versuch an, entweder als "1 zu 100" oder als Prozent, und die Zahl deiner Versuche. Der Rechner zeigt, wie wahrscheinlich mindestens ein Drop ist. Mit dem zweiten Feld rechnest du auch mit mehreren Drops, zum Beispiel "mindestens 3".
Chance auf mindestens einen Drop = 1 − (1 − p)n, mit p als Chance pro Versuch und n als Zahl der Versuche.
Beispiel: Bei 1 % pro Versuch und 100 Versuchen sind es 1 − 0,99100, also etwa 63,4 %. Es ist also nicht sicher, auch wenn du im Schnitt 100 Versuche brauchst.
Warum 63 % und nicht 100 %?
Die durchschnittliche Zahl der Versuche ist 1 geteilt durch die Chance. Bei 1 zu 100 sind das 100 Versuche. Nach genau so vielen Versuchen hast du aber nur eine Chance von rund 63 % auf mindestens einen Drop. Für 90 % brauchst du etwa das 2,3-Fache, für 99 % etwa das 4,6-Fache.
Häufige Fragen
Wird es nach vielen Fehlversuchen wahrscheinlicher?
Bei einem echten Zufall nicht. Jeder Versuch startet neu. Manche Spiele haben aber ein Pity-System oder eine Garantie nach einer bestimmten Zahl von Versuchen. Das kann dieser Rechner nicht abbilden.
Stimmen die Chancen aus dem Spiel?
Das hängt vom Spiel ab. Offizielle Dropraten sind Angaben der Hersteller, manche sind gerundet, und Bonusse oder Events können sie verändern. Der Rechner nimmt deine Zahl als gegeben.
Was bedeutet "Pech-Wahrscheinlichkeit"?
Das ist die Chance, dass du in deinen Versuchen weniger Drops bekommst, als du wolltest. Bei einem gewünschten Drop ist es die Chance auf gar keinen.